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二、人物角色
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武士由一把锋利的剑和坚固的盔甲武装, 从游戏的开始到结束一直是游戏的主角, 蔑视那些拿着小技巧来诱惑人们的手段, 追求钢铁般的肌肉和净水般宁静的精神世界。 也许整个大陆上没有人能抵挡愤怒武士的脚步。
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初始能力值
体力 |
智力 |
力量 |
敏捷 |
基本生命值 |
基本精力 |
2 |
0 |
2 |
1 |
690 |
110 | |
体力每增加1,生命值增加70 智力每增加1,精力增加30 等级每升一级,生命值追加20~40 等级每升一级,精力追加 0~10 |
![](http://www.52pk.net/html/pic7/20040731135840-1.jpg) |
刺客是以短剑和弓为主装备的专业杀手。 因为高水准的刺客要经过残酷的训练过程, 所以其数量不是很多,但是只要具备某种 特定条件,他们超强的战斗能力足可以扭 转战争的进程,为了保持敏捷和速度, 只使用轻便的防御道具是他们唯一的弱点。
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初始能力值
体力 |
智力 |
力量 |
敏捷 |
基本生命值 |
基本精力 |
0 |
1 |
3 |
1 |
550 |
110 | |
体力每增加1,生命值增加50 智力每增加1,精力增加50 等级每升一级,生命值追加10~20 等级每升一级,精力追加 15~25 |
![](http://www.52pk.net/html/pic7/20040731135840-2.jpg) |
修罗是在自己的胳膊上寄生恶魔的种子 来吸收魔法力量的战士。他们跟别人不 一样,使得周围没有形成亲近的人际关系。 他们的目标就是追求陆上最强大的力量, 此外的东西都认为是烦琐的妨碍物。 甚至认为没有必要给别人展示自己的力量, 他们只渴望纯粹的力量体。
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初始能力值
体力 |
智力 |
力量 |
敏捷 |
基本生命值 |
基本精力 |
1 |
2 |
1 |
1 |
600 |
210 | |
体力每增加1,生命值增加50 智力每增加1,精力增加50 等级每升一级,生命值追加10~20 等级每升一级,精力追加 15~25 |
![](http://www.52pk.net/html/pic7/20040731135840-3.jpg) |
巫堂是领悟到自然与阴阳的流逝和 照化的贤人。他们知道把这些规律 通过特定的媒介使其具体地表现出 来的方法,人们把他们的这种媒介 叫做阵法。因为拥有渊博的知识, 所以很向往与别人对话,交流, 但很少有人喜欢听他们深捂得难以 理解的道理。
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初始能力值
体力 |
智力 |
力量 |
敏捷 |
基本生命值 |
基本精力 |
1 |
3 |
0 |
1 |
540 |
320 | |
体力每增加1,生命值增加30 智力每增加1,精力增加70 等级每升一级,生命值追加0~10 等级每升一级,精力追加 20~40 | |
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![](../images/bg_5.gif) |
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